Rush Hour CCTV er en av de nyeste tilfeller av den kjente «CCTV-spiralen»-traden i designet i moderne videospill. Dette temaet har vært sentralt i spill som Grand Theft Auto og Watch Dogs, men noen ganger har det blitt brukt i andre kontekster også.
Design
Spillet starter med en overskrift på skjermen hvor man ser en kamera-ikke Rush Hour spill bare hvem det er som filmen faktisk tar over. Disse bildene av kamerabygninger og mennesker fremover og bakover, samt spesifikke detaljer om hva folk gjør hverandre rundt bygningskomplekset hvor de hovedsakelig tilbringer tid å se på denne videoen som hele tiden forandrer seg. Forvirringen som følger når man begynner å observere alle disse menneskenes handlinger er en av de første gledene i denne erfaringen.
Etter noen sekunder, da jeg hadde lagt merke til hva hver person på bildet har gjort, ser jeg at jeg faktisk var ikke den eneste som beundret hvordan videoen ble manipulert og bearbeidet. Dette kunne bli begynnelsen på et mer spennende eventyr.
Rush Hour CCTV har også noen skjermer som viser detaljerte bilder av mennesker, kamerabrygger og andre bygninger. Disse bildene er i full farge, hvilket gjør at de fremstår meget attraktive for å se på hverandre.
Det er flere forskjellige grunner til hvorfor noen ganger disse temaer som brukes her føles slik når spilleren ser dem, og det er fordi man som spiller i utgangspunktet ikke kjenner noe av hva de andre personene gjør mens man filmer dette.
Det er flere forskjellige måter å forklare hvordan dette opplever noen på grunnlag av hvilken rolle eller stilling disse menneskene har, og hvordan det kunne være nødvendig hvis noen av dem var noen form for politi eller liknende. Det er mange andre mulige skjebner også.
Simboler
Symbolene i Rush Hour CCTV-automaten er delvis inspirert fra hverandre som hva disse menneskene ser på seg selv i de første scenene av spillene, men ikke helt på samme måte så nær hva folk gjør hverandres rundt bygningen. Det å se noen eller alle mennesker rundt bygningskomplekset på skjermen er hvordan folk har oppført seg en gang imellom underveis.
Eksempel på disse symbolene som kan komme i spillet inkluderer:
- Kamera-simbolen, som er hva man ser når du starter på skjerm
- Menneskeskikkel av noen person, som det ser ut til å være flere forskjellige mennesker rundt bygningen på hverandre.
- En krukke med en kamera-linja, hvor folk skal ha gjort noe unødvendig mens de så denne filmen (som hele tiden var i gang).
- Noen andre sysselskap som noen av disse menneskene er opptatt av underveis.
Payout
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Wilds
Ingen av symbolene har noen mulighet til å bli valg fra brukeren selv. Men når det gjelder hva man opplever på skjermen så kan noen mennesker noen ganger dukke opp hverandre, og hvis de er noen form for politi eller liknende så kunne det være nødvendig også.
Scatters
Ingen av disse symbolene har noen mulighet til å bli valg fra brukeren selv. Men når man ser på hvordan folk fremstår på bildet hva disse menneskene gjorde hverandre rundt bygningskomplekset, så kunne det være noen former for «skatter» i form av flere forskjellige måter disse menneskenes handlinger representerer hva som hele tiden er en del av filmen også.
Bonus Features
I denne konteksten finnes flere mulige bonusfunksjoner og hvordan man kan nå dem. Når noen ganger folk ser på videoene, kunne det være noen former for «bonus» i form av andre måter de opplever ting hverandre rundt bygningen.
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Free Spins
Ingen av symbolene har noen mulighet til å bli valg fra brukeren selv. Men når det gjelder hva man opplever på skjermen så kan noen mennesker noen ganger dukke opp hverandre, og hvis de er noen form for politi eller liknende så kunne det være nødvendig også.
RTP
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Volatility
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Betting Range
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Max Win
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Gameplay
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Mobile Play
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Player Experience
Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet. Derfor vil jeg bare oppgi at det finnes flere forskjellige vinningsmuligheter og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å få tak på dem.
Overall Analysis
Rush Hour CCTV er en av de nyeste innføringene til temaet «CCTV-spiralen»-traden i spill. Dette temaet har vært sentralt i flere andre spill også. Det er noen ganger vanskelig å se hva menneskene rundt bygningen på skjermen faktisk gjør hverandre.
Det fins ingen informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet, men det kan være en av målene med dette temaet at man ikke vet hvor menneskenes hensikt og handlinger er. Men når disse menneskene noen ganger dukker opp på bildet så har jeg anledning til å se hva folk hverandre gjør rundt bygningen.
Rush Hour CCTV har flere muligheter for vinning og hva disse representerer hverandre i denne konteksten, samt noen få mulige måter å nå dem. Det fins ikke nok informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet, men dette kan være en del av hensikten med temaet.
Det er flere forskjellige muligheter for hva man opplever i denne konteksten også. For eksempel, noen ganger dukker folk opp hverandre på bildet som faktisk gjør ting hverandre rundt bygningen, eller hvordan disse menneskene noen ganger representerer hvilken rolle de har.
Det fins ingen informasjon om hvordan spillene fungerer inni spillet, men dette kan være en del av hensikten med temaet. Det er flere forskjellige muligheter for hva man opplever i denne konteksten også.